
Santiago Narváez Onriza, nominado al Lápiz de Acero, llega a Buena desde Bogotá
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El gestor de proyectos de Buena convierte la semana de trabajo en un juego que puedes ganar. Cinco meses y 774 commits después de la primera línea de código, la beta abrió, y se llenó.

El 14 de septiembre de 2026, Gitterdone abrió sus puertas a equipos fuera de Buena. Es un gestor de proyectos hecho para la gente que hace el trabajo, con un marcador en lugar de un informe de estado. En pocas semanas, la lista de la beta se llenó, y gitterdone.org cambió su formulario de registro por una lista de espera.2
Su propuesta cabe en un post-it: “Hazlo. Lleva la cuenta. Gana la semana”.1
Gitterdone el día de la beta
La mayoría de las herramientas de proyectos están hechas para gerentes que reportan hacia arriba. Son buenas para el estado de las cosas y malas para el impulso. Para la gente que hace el trabajo, se vuelven una cosa más que actualizar.
Buena lo sentía cada semana. El trabajo vivía repartido entre tableros, hilos y bandejas de entrada. Terminar una tarea no se sentía distinto a recibir una nueva, y el viernes llegaba sin una idea clara de qué se había hecho. Así que el estudio construyó el gestor que de verdad querría abrir cada mañana, y lo probó primero en sí mismo. El 18 de mayo de 2026, todo el equipo pasó sus tareas y horas a Gitterdone y dejó atrás su herramienta anterior. La tabla de posiciones se puso competitiva rápido. Camila Collazos, jefa de gabinete de Buena, la encabezó semana tras semana.
Gitterdone convierte la semana en un juego que todo el equipo juega junto. El lunes te comprometes con cinco prioridades. Cada tarea terminada suma puntos, y las que comprometiste valen el doble, así que la tabla de posiciones en vivo muestra quién cumplió, tarea por tarea. Las rachas premian aparecer semana tras semana.1
Luego viene la parte que nadie espera de un gestor de proyectos. Cuando el equipo alcanza su meta, gira una ruleta de premios para la recompensa de la semana, con segundas oportunidades y reglas de juego limpio incluidas. Los puntos tienen su propia moneda, el “woot”, con su propio iconito. Grabar un video corto de cierre al terminar una tarea vale cinco.
Debajo del juego hay una herramienta seria. Se maneja con el teclado, funciona en tiempo real y puedes instalarla en tu computador. El registro de tiempo funciona en cualquier tarea y exporta las horas en un formato que las herramientas contables ya leen.1
El lienzo es donde Gitterdone menos se parece a otros gestores. Las tareas se vuelven burbujas del tamaño de su esfuerzo, que puedes arrastrar, agrupar y reagrupar por cliente, proyecto o tarea, y deshacer la agrupación con un clic. La semana antes de la beta, la tabla de posiciones también aprendió a animarse, para que veas tu nombre subir cuando marcas una tarea como hecha.
La primera línea de código de Gitterdone se escribió el 6 de abril de 2026. La app se reconstruyó a partir de una nueva especificación de producto a fines de mayo y creció rápido. Solo en junio sumó 184 commits. En septiembre, el mes en que abrió, sumó 426.
Commits a Gitterdone, por mes
| Abril | 10 |
|---|---|
| Mayo | 67 |
| Junio | 184 |
| Julio | 21 |
| Agosto | 196 |
| Septiembre | 426 |
Cambios guardados en la app principal de Gitterdone. El primer commit fue el 6 de abril de 2026; la beta abrió el 14 de septiembre.Fuente: Repositorio de código de Gitterdone
En el camino aprendió a vivir fuera del navegador. A mitad de año salió una app de escritorio para Mac y Windows. También un servidor MCP, que permite que un asistente de IA cree y complete tareas por voz o por texto, y después un inicio de sesión seguro para que asistentes como ChatGPT se puedan conectar.
Cómo llegó Gitterdone a la beta
6 de abril de 2026
Primer commit
Sube la primera versión, nacida dentro de Buena como herramienta para su propio equipo.
Fines de mayo de 2026
La reconstrucción
Una nueva especificación de producto y una app reconstruida en app.gitterdone.org que se instala como una nativa.
18 de mayo de 2026
Buena se muda
Todo el equipo pasa sus tareas y su registro de tiempo a Gitterdone.
29 de julio de 2026
La IA también juega
Sale el servidor MCP de Gitterdone, para que un asistente de IA pueda crear y completar tareas.
2 de septiembre de 2026
La ruleta de premios
Llega el Winner Spinner: una ruleta de premios de verdad para la meta semanal del equipo.
14 de septiembre de 2026
Abre la beta
Registro por invitación, controles de cuenta, tipos de tareas y un Bug Bash integrado para los testers. La lista se llena.
La beta abrió con todo lo que un equipo necesita para arrancar por su cuenta: invitaciones, controles de cuenta, tipos de tareas y un tablero de Bug Bash donde los testers reportan lo que se rompe. Los clientes de Buena con contrato mensual tienen seis meses gratis.
A los dos días llegó un recorrido de bienvenida. Lleva a un equipo nuevo del cliente al proyecto y a la tarea, con tours guiados por la lista, el calendario, el tablero, la ruleta y la tabla de posiciones. Se hizo para que un equipo pueda configurar Gitterdone sin tener que agendar nunca una llamada. A fines de septiembre, el tour ya tenía voz en off, nuevas ilustraciones de insignias y un video de introducción en loop en la pantalla de bienvenida.
Los testers mantuvieron ocupado al equipo. Sus reportes llegaban al tablero de Bug Bash, y los arreglos salían la misma semana: un flujo para recuperar la contraseña, invitaciones más limpias y correos que llegan desde el propio Gitterdone. Cada uno salió como un commit, y septiembre se convirtió, de lejos, en el mes más grande de Gitterdone.
La función más nueva se llama Pulse. Eliges una semana o un mes y recibes una lectura hecha con IA de cómo fue el trabajo. Conecta los puntos con los proyectos de donde salieron y va llenando unos anillos a medida que el equipo se acerca a sus metas. Es la reunión semanal de seguimiento, sin la reunión.
También es una señal de hacia dónde va Gitterdone. La puntuación hace que terminar el trabajo se sienta bien. Pulse hace que sea fácil verlo, sin que nadie tenga que escribir un informe. Ya se está trabajando en una versión en español, para que más equipos puedan jugar.

Sacar las cosas adelante debería sentirse como ganar.
Gitterdone tiene hasta su propio estudio de cine. Para lanzarlo, Buena hizo cortometrajes con el sello Gitterdone Productions, con el check amarillo en 3D como logo del estudio. Es el mismo instinto detrás de cada campaña de Buena: si algo vale la pena hacerse, vale la pena hacer sonreír a la gente con ello.
La medida que más importa no ha cambiado desde abril. El equipo que construyó Gitterdone trabaja con él cada semana. Ahora otros equipos también pueden, en cuanto se abra un cupo.

Buena salió a buscar un diseñador joven en la Universidad Nacional de Colombia y encontró a Santiago, cuya revista interactiva fue nominada en el Lápiz de Acero 2025.

Buena hizo el primer sitio web de Sphere en 2021. El 16 de junio de 2026 salió al aire el más reciente: más afilado, más sereno y hecho para sacar el dinero de retiro de los combustibles fósiles.

Starter, Growth y Elite: tres paquetes de sitio web con alcance definido, diseño de marca incluido y fechas de lanzamiento en semanas, no en trimestres.